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Earth Kingdom Conflict


Un projet de longue haleine



Participation au projet : 2003 à 2004

Plateforme : Windows 2000/XP

Equipe : Nomade Studio

Rôle : Programmeur

EKC est le plus gros projet auquel j'ai pu participer jusqu'à présent. L'équipe a compté jusqu'à 20 membres actifs à ses meilleurs moments, et le code source a atteint les 20000 lignes de codes, ce qui représente une sacré somme de travail pour un projet amateur.

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La vidéo de présentation


Ce projet n'a jamais pu dépasser le stade de la version bêta interne. Cependant, nous avions réalisé une vidéo de présentation du projet, ce qui vous permettra d'évaluer l'avancement de ce projet.
Trailer_EKC2005.wmv
(Environ 22Mo, durée 5min45)

Une version béta à tester


Voici la dernière béta compilée du jeu, sous forme d'archive rar. Il faut avoir installé une version récente de Direct X (9 ou plus).
EKC en Béta 3 : ne pas redistribuer sans autorisation
(Environ 7Mo)

Le site officiel du jeu (non maintenu)


http://www.maximum-mind.com/ekc/homepage.htm

Ce projet est malheureusement mort dans l'œuf, pour cause de manque de membres et de motivation.

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Mon rôle dans l'équipe


La description de mon rôle dans l'équipe, réalisée par Maximum Mind :

Game et System programmeur. Une autre révélation de la fin d'année, sa motivation et son acharnement dans le code est une bénédiction pour l'équipe. Chargé de la conception et de la gestion des combats dans le jeu. Doté également d'idées de génies, c'est un programmeur artiste dans l'esprit qui nous a rejoint.

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Résumé du projet


Voici un résumé du projet, écrit par Maximum Mind lors de la publication de la vidéo de présentation du projet :

Earth Kingdoms Conflict est un projet réunissant divers passionnés programmeurs, graphistes, compositeurs et autres aux profils variés et qui se complètent. Nous sommes à la recherche de nouveaux futurs membres pour prendre le relais de ceux qui n'ont plus beaucoup de temps à consacrer. Nous avons un système d'équipe "de roulement" en place depuis le début qui nous permet d'avoir toujours entre 5 à 10 nomades travaillant continuellement sur la production du jeu. Tout le monde travaille à son rythme et ceux qui nous quittent pendant un moment reviennent dès qu'ils ont à nouveau du temps libre. Tout est fait sur nos temps de loisir, c'est un projet avant tout amateur et bénévole mais avec des méthodes proches des professionnels qui nous permettent d'obtenir de bons résultats dans la plupart des domaines. Nous avons aussi parfois les conseils voir même l'aide de consultants pro. Nous recherchons avant tout des personnes sérieuses (ici des programmeurs), capable de travailler sur la durée, avec la même passion et (si possible) le même intérêt. Des personnes expérimentés ou en passe de l'être mais qui savent aussi rire et s'épanouir au sein d'une équipe de joyeux développeurs réunis via une plate-forme d'e-developpement composé d'MSN, d'e-mails, de forum et serveur ftp dédiés. Le tout est encadré par Maximum Mind qui s'occupe aussi des rapports hebdo-bi-annulo-mensuelo sur les progrès du jeu et des membres, du scénario, game design et de la gestion du projet dans son ensemble (c'est surtout un travail de coordination).

L'histoire : 2073 - La terre telle qu'on l'a connue n'est plus après l'arrivée d'une météorite qui a mis fin à de terribles guerres nucléaires. Le souffle de la météorite a balayé les ondes chargées de radiation et a purifiée la Terre. Les villes, pays et unions tels que nous les connaissons ne sont plus. Aujourd'hui, plusieurs empires constitués se partagent le monde : Le Nouvel Empire, qui règne sur l'ancienne Europe. Le Royaume de Skaïoti qui occupe l'ancienne Russie et une partie de l'Asie. Le Royaume du Niwana qui occupe une grande partie du continent américain et enfin, le royaume d'Almeyda qui occupe la moitié sud du continent Africain. Certains utilisent encore des armes et des technologies datant des Guerres Noires, celles qui ont précédées l'arrivée de la météorite. D'autres ont profité des cristaux retrouvés sur divers morceaux de la météorite éparpillé sur Terre et appellé Moquadia pour en faire une nouvelle énergie et accéder ainsi à de nouvelles formes de technologie.

Vous incarnez le général Liam Mc Knight, récemment promu par l'Empereur Markus Victorius qui règne sur le Nouvel Empire depuis la mort de son père. Vous quittez la capitale Acropia pour votre première mission, en tant que général en chef des forces armées du Nouvel Empire : conquérir les petits royaumes indépendants du Nord Afrique afin d'apporter la paix impériale, décidée mystérieusement et tout récemment par l'Empereur. Mais ce qui s'annonce ici comme une mission de routine cache un danger bien plus effroyable que tout ce que l'humanité a connue. Un danger bien plus ancien que la parole, un danger qui vient du tréfond et des ténèbres...
© 2006-2008 Pierre-Yves Ricau